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成长辅导室辅导资料四

你是怎么找到喜欢的工作的?

前几天有快毕业的小伙伴来问我,面临找工作,感到很迷茫,到底怎么样才能找到自己喜欢的工作?

这个问题让我陷入沉思。对父母那一辈人来说,工作可能就是一个谋生的手段。但对我们这一代人来说,工作是一个内涵丰富、与生活关联重大的词。我们在工作中追求的,早就不仅仅是金钱的回报,它对我们生活方式的影响,对我们自我价值的实现,工作环境和同事,都是我们考虑的因素。能够拥有一份让自己感到“好喜欢啊”的工作,也是能够极大提升人生幸福感的事。因此,我们与几位正在做着自己喜欢的工作的朋友们聊了聊,希望他们的经历及建议能够给你们一些启发。

阿丘 30+岁 女 媒体视觉设计副总监

我是一个设计师,在现在这家公司已经工作八年,连我自己都有点惊讶的是,直到现在我还是能肯定的说出“我喜欢我的工作”这句话。经常有入职不久的同事问我,是怎么找到喜欢的工作的,我会跟他们说,你可能很难一下就找到喜欢做的,但是你要去发掘并分析那些你不喜欢的。你不喜欢的不会仅仅是一个专业/工作,它背后是一种与你性格、兴趣或价值观不符的东西。排除掉这些不喜欢的,你就可以离喜欢的事近很多。跟很多人一样,我高考的时候也不知道自己喜欢什么,考上一个不错的军校,家里人都觉得前途不错,就去读了。大半年后我发现自己非常不喜欢封闭的环境,虽然读的是英语专业,学校却限制我们与外国人交流,校园氛围也很压抑,那段时间我的情绪跟身体都变得很差(后来我更强烈的感到身体给你的负面信号千万不能忽略)。趁着回家养病的两个月,我开始认真考虑“我到底喜欢什么”。我做的第一件事,就是仔细分析“我为什么不喜欢当下的生活”。首先,我喜欢安稳,却不喜欢一成不变和沉闷的生活;其次,我从小就是一个鬼点子很多的人,一个压抑想法的地方让我感到很受挫。而且我对体制内“通关升级”的种种规则既不擅长也不感兴趣……分析完我发现,其实一个人不喜欢的领域,往往是那些与自己的“内在动机”矛盾的事情。你也许可以通过努力获得升职加薪,但你仍然无法在这样的工作中找到持续的认同感和价值感。在分析完“不喜欢”之后,我用排除法把不适合的领域都从选项中划了出去,也自然而然对喜欢的领域有了大概方向。最终我在大一的时候退学,选择去上海一所中英合办的设计学院,我人生中第一次跟爸妈聊起“想要的人生”,甚至打了学费欠条(现在早就还清啦哈哈)。其实那时候我也不确定设计是否就是我钟爱的职业,但它符合我不断吸收灵感、施展想法的期望,一畅想这种生活就让当时的我无比振奋。事实也证明我选对了,大学毕业后,我也是通过在实践里分析“不喜欢”,一步步定位到现在喜欢的设计领域。回过头看,找到我喜欢的工作还是需要一些机缘,但我很感谢当年用排除法果断排除掉不喜欢领域的自己。

CSJ  25+岁 男 手游游戏策划

我就是“为了热爱的工作不惜转行、从零开始”的那类人,但这件事实施起来的过程,一点也不浪漫美好。金融系毕业前,我已经隐约感到本专业工作并不适合我,但受到世俗眼中“好工作”的影响,我还是进入了金融行业。我几乎是强迫自己磨合并做好那份工作,第一年结束的时候,我已经明确知道,一份枯燥且让我没有价值认同感的工作,会令我多么痛苦。那段时间我经常会在痛苦的时候闪过小时候做纸上游戏,画坦克、制定游戏规则,幻想策划新游戏的画面,我开始正视内心的渴望,也有了转行的想法。我衡量了很多因素,比如沉没成本,行业未来前景,个人幸福感等等,最后让我下定决心准备转行的,是有一天我猛然意识到“如果再不转行,很可能一辈子也无法进入喜欢的行业”。这个想法给了我很大的力量,我开始认真做起行业research,并努力向游戏策划靠近。

我很快看完了行业报告,2015年左右正好是手游市场的爆发期,我对这个行业的前景比较看好,或者说,无论如何应该也可以养活自己。接着需要解决的是“验证自己究竟是否适合”和“让公司相信我可以做”这两个问题,当时我给自己定了两个目标。第一件事,是我给自己报了一个游戏策划的培训班,我希望自己能够一边上班一边学完大部分课程。之所以这么决定是因为,那段时间我看了不少所谓“干货”资料,发现这些知识都太过碎片化,不如系统的培训课程来的高效。第二件事,是我希望利用这几个月的学习时间,自己做一个简单的小游戏。现在看来,那四个月我过得特别辛苦,但它成为了我能够成功转行的关键。培训班的课程分为理论和实操两部分,此前我也不确定自己到底适不适合,而整个培训期间,我得到了极大的正面反馈和归属感。最明显的一点就是,即便我白天上班很疲惫,下班赶很久的路,晚饭也吃不好,但整个上课过程都令我兴奋,我学的很快、精神上也不感到累。整个过程中最让我感受到信心的一个尝试,就是我在四个月里利用一切时间,独立做了一款小RPG游戏。成品虽然很粗糙,但给了我很大的成就感跟信心。我确信我是喜欢并且适合这类工作的。培训课程快要结束的时候,我开始着手准备海投,因为此前做过攻略,我对于转行后能去哪些公司也大概有所了解,最终,我梳理了相关经历跟成果,成功面试进了一家游戏公司。如果可以重新选的话,我会在毕业前就好好打算,多听自己内心的声音。做自己喜欢的工作是需要勇气的,转行更是需要勇气跟决心,但勇气跟决心不是凭空想出来的。如果你对某种工作感兴趣,我建议你先通过学习、实习甚至给人免费做外挂兼职的方式,先亲自做一做这种工作。只有在实践中,你才能验证自己是否真的喜欢、又是否又能力从事。做过了,你才会真的有一个可靠的结论。

晚秋 20+岁女 软件工程师(程序员)

我是在深入地投入工作之后,才重新理解了它,并感受到了其中的乐趣。我大学的专业在我毕业的时候,已经有点没落的意思,出于行业发展考虑,我从实习期就接触相关专业——软件测试、软件开发类工作,想曲线救国成为一名“程序媛”。实习期间我一面做着枯燥重复的测试工作,一面抓住一切可能学习软件开发知识,就这样,实习转正的时候,部门领导主动来问我愿不愿意试试软件开发相关的工作。 我满怀期待地经历了一段时间的快速学习,但正式编程不久后,我就对这份工作感到失望,我加入的时候产品已经开发一段时间,我发现很多东西都是“套路”:像是在一遍遍做填空题,格式套路都一模一样。 那几个月我感到很迷茫,每天的工作状态都很机械,我甚至觉得,那种“几行代码改变生活”是离99%的人都很远的业界传说,而绝大多数人可能只能从事其中枯燥重复的工作。转机发生在三个月之后,一位同事离职,老板让我暂时接替他的工作,那段时间我每天一边写代码一边研究他此前负责的模块,深入了解到程序员在“维护老产品”这块的工作,不久后我主动找到了一个他遗留下来待解决的bug源头,老板感到非常惊艳。

这件事给我带来最大的收获是,我发现沉浸工作中,主动找到待解决的bug,是一件特别有挑战、有意思的事,它跟我之前浮于表面去完成工作,完全是两个状态。那次之后,我仿佛开了窍。作为程序员我们的工作主要分为两部分:开发新产品(编程)和维护老产品(寻找bug源头并解决),我经常不知不觉的投入到部门遇到的“疑难杂症”中,持续半年后,我能够独立解决组内的一些难题,老板和其他同事都非常信任我。我也发现自己更擅长的是逻辑分析,能明显看到自己在一次又一次“入迷”的工作里不断成长。

 我也逐渐明白,一份工作中不可能只有你喜欢的部分,尤其是对刚入行的年轻人来说。那些简单枯燥的工作,往往跟你对行业的幻想之间存在很大落差,但是别太心急 世界上大部分事情,都是要在你投入努力后,才会感受到趣味和喜欢。喜欢也不是像大多数人想象中那样,是只有舒服没有不舒服的事情。喜欢,就是让你能够心甘情愿地啃下那些不喜欢的部分而也只有忍受了不喜欢,你才能触及底下更有趣的世界。

看了这些故事,不知道你对于怎么找到和接近喜欢的工作,有没有新的认识?

为了今天的文章,我也跟一位职场领域的“知乎大V”Sean Ye聊了聊。他与我们分享了一些关于如何找到喜欢的工作的建议。

   越是年轻的时候,你规划的方向可以越多。但确认这个方向的过程,一定不会是轻松愉快的,你可以按照最传统的方法,拿上纸和笔,列出你选择工作要衡量的每个因素,给每个方面设置权重,数据会告诉你自己最想要的到底是哪方面。

但可能也有很多年轻的朋友有这样的疑问:我连最模糊的方向都没有,我该怎么去发现和选择喜欢的工作呢?

我一般会建议大家从这三个基础的方面开始考虑:

· 你对什么领域感兴趣?(比如时尚、媒体、互联网等)

· 你拥有哪些技能/擅长什么?(比如善于沟通,擅长摄影PS等)

· 社会给你哪些机会/哪些岗位让你去挣钱?

你可能需要先对自己做一个基本的了解,比如通过一些科学的性格测试,了解自己是什么性格的人,(可能)擅长哪些方面。

接着你可以给感兴趣的领域进行分类,做一些简单的行业research,看看这个领域都有哪些类型的工作,门槛如何,行业平均收入如何。

最后,充分利用实习机会接触到行业内部,感受自己是不是真的喜欢这个领域,这个领域是否会给到你成长和发展机会。话说回来,说了这么多“规划”,可能有一天当你回顾自己的职业路径,几乎不可避免的会发现其中的选择有对有错,很多人会想“我要走到xx就好了”,而我想说的是,不要后悔,只要它确实是你想做的事情,其中的收获或教训总会以另一种形式回馈到你的人生。

 

2020

11/13

来源:信息工程学院

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